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Lua prontos para usar

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Lua prontos para usar

Mensaje por aabmnc el Dom Ago 02, 2009 1:14 am

Bueno comparto parte el trabajo d un amigo.

Luego pasó los demás.

http://lostcore-wow.co.cc

Contraseña: LostCore-WoWrealm

Es una puntita de los scritps q estamos reparndo y haciendo d 0. Les paso este para q vayan viendo a ver si les gusta como trabajan los scripts


Última edición por aabmnc el Sáb Ago 15, 2009 3:06 am, editado 1 vez

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Re: Lua prontos para usar

Mensaje por xapu el Vie Ago 14, 2009 9:36 pm

Very Happy buen trabajo!!!!
joder la parte de programacion es superimportante i esta abandonada.
si puedo participar plis dimelo, me encantaria ayudaros

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Re: Lua prontos para usar

Mensaje por aabmnc el Sáb Ago 15, 2009 1:01 am

Pásate por el IRC

Server irc.darkmyst.org

canal /join #LostCore.

Porque la web la vamos a cambiar para dar apoyo a servidores tambien.

Saludos!!

PD: se esta trabajando en implementar Lua a el core de MaNGOS. si todo camina bien lo anunciaré, en la web del proyecto y acá. sólo en estas dos webs.

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Re: Lua prontos para usar

Mensaje por Ariath el Sáb Ago 15, 2009 1:15 am

¿Implementar LUA en MaNGOS?, ¿Es posible eso?

Sino tengo mal entendido, todos los scripts de MaNGOS están programados en C++... o casi todos.

Salu2 y gracias por el aporte por supuesto Smile .

_________________
NO contestaré a ningún tipo de email o MP (mensaje privado) referente a dudas o problemas con servidores.

El FORO está para algo.

Cualquier cosa que reciba de esa índole, se la comerá la papelera.

Gracias

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Re: Lua prontos para usar

Mensaje por aabmnc el Sáb Ago 15, 2009 1:52 am

EDITADO: Editado, luego de ver bien el COre de MaNGOS implementar Lua en MaNGOS es una burrada porque habría que reescribir todo el core para adaptarlo.

Burrada en el sentido de que para hacer eso es preferible invertir el tiempo en desarrollar una buena DB y quedarse con ArcEmu; UN EMU MUCHO MÁS ÁGIL QUE MaNGOS.

Ahora, si yo formara parte de MaNGOS no dudaría en plantear esa posibilidad, porque viendo bien MaNGOS, desarrollar scripts en C no me parece gran idea, ahí le saca un punto de ventaja ArcEmu con lo ágil y liviano que es Lua


Saludos!!

PD: Mientars frecuentes este foro Ariath, proporcionaré todo lo que este a mi alcance a vos y tu comunidad, la humildad y la sencillez que tienes no se encuentran a la vuelta de la esquina.


Última edición por aabmnc el Sáb Ago 15, 2009 1:21 pm, editado 4 veces

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Re: Lua prontos para usar

Mensaje por Clerigon el Sáb Ago 15, 2009 10:27 am

mangos no usa LUA....es mas mangos no hace scripts de boss o de misiones..de eso se encarga scriptdev2 y udb

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Re: Lua prontos para usar

Mensaje por aabmnc el Sáb Ago 15, 2009 1:16 pm

Alguien dijo que MaNGOS usará Lua??

Si mal no sé MaNGOS está desarrollado en C/C++ y Lua es un motor de scriptd para C.

Así que la posibilidad de que se pueda implementar Lua en MaNGOS existe, por más que sea una estupidez, porque se tendría que reescribir todo el core de MaNGOS.

Permitime decirte que MaNGOS desarrolla scripts, pero no en Lua sino que usa scriptsdev2, que es una mierda porque están hechos en C++ y vuelve mas lerdo el emu..

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Re: Lua prontos para usar

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